• Ce blog va nous servir a créer un robot Sumo+ . Puis on va vous montrer les différentes étapes de ce projet .


  • Dans cette article je vais vous dire c'est quoi un robot Sumo .

    Un robot Sumo est un robot qui a pour objectif de sortir l'autre robot Sumo du Dohyo en n'utilisant que ces roues comme à la manière d'un sumo. C'est grâce a cela qu'on marque un point .

    Il doit peser au maximum 500 gramme . et devra dépasser les dimensions de 120 mm * 120 mm . 

    C'est un robot qui est généralement  autonomes .

    Ils sont normalement au départ d'un côté et de l'autre à 45° et ne peuvent se déplacer qu'au bout de 5 secondes.

    Chaque robot est activé par une personne et  sera après secondé par une autre personne pC'est quoi un robot Sumo ?our tenir le câble .

     

     

     

     

     

     

     

                                                                             Jérémy Chhean 3B !

     

     

     

                                                                                                                                      


  • DEFI 1: COMBAT SUMO+

    Les règles sont simple

    C'est 2 robots qui vont s'affronter sur un cercle de sumo (doyho)

    Leurs but est de marquer un points (pousser hors du ring ou avoir un avantage)

    Pour marquer des point:sortir son adversaire ring,avoir 2 avantage ou quand le robot adverse est disqualifier

    Mais il i a des règle a respecter:Les caracteristiques du robot,son design et le fair-play

    DEFI 2: PARCOURS MYSTERE

    Le parcours mystere c'est une course contre la montre le robots doit faire le parcours le plus rapidement possible

    Il dispose de 3 manche (seul le temps de le meilleure manche compte)

    Si on ne respecte pas l'article 16 le robot sera alors disqualifier

    Le vainqueur sera celui qui obtiendra le temps le plus court

     

    Reglement du challenge robot sumo

     

    Raul Hatos

     


  • Notre projet consiste a un combat de robot sumo,il se situe sur une arène (dohyo) qui fait 770 mm de large,la bordure de l'arène fait 10 mm de large,

     

     

     

    Aurélien


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  • La bête à corne est un outil d'analyse fonctionnelle du besoin. En matière d'innovation, il est tout d'abord nécessaire de formuler le besoin sous forme de fonctions simples (dans le sens de « fonctions de bases ») que devra remplir le produit ou le service innovant

    Exemple:

    Raul Hatos


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